Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
English (EN)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Egy meghívás-hoz játék egy másik játékos az Xbox Live szolgáltatásban.
Xbox LIVE főműsoridőben díjat, például az Xbox LIVE Arcade játékok és Microsoft Points.
A minősítés számítani egy játékos megkapta, minden játékos kártya, mint egy ikon képviseli minden játékos értékelés összesítése.
Xbox LIVE terület, amely előírja, hogy a játékosok, akik egy alternatív megközelítést a játék.
A ikon van jelen, ha a Kinect mikrofon áll rendelkezésre, hogy elfogadja a hangparancsokat.
A gombot a vezérlő felső jobb és bal szélén. Megegyezik a váll button.
A vezérlő stick gombra. Korábbi nevén thumbstick gomb.
A gombot, a mind a vezeték nélküli vezérlő, és a konzol, hogy egy állandó melléklet a vezérlő és a konzol között.
Az Xbox LIVE által szponzorált verseny jóváhagyott Xbox LIVE tagok között.
A Kinect érzékelő automatikus szög-helyesbítés funkció.
Az infravörös kamera összetevője a Kinect érzékelőt.
Az a terület, ahol a játékos játszik. Az érzékelő látómező mindig van, és az akadály Egyértelműnek kell lennie.
A játék gesztus, hogy hozza létre a Kinect útmutató.
A vizuális folyamatjelző jelenik meg a képernyő sarkában, amikor egy játékos végez az útmutató mozdulata. Mivel az ikon csak látható, amikor megadta a végszót mellett az útmutató mozdulata, csak akkor használja szükséges bővítve a működési, mint egy oktató demo, például.
플레이어 가이드 제스처를 수행 하면 화면 하단에 나타나는 시각적 진행률 표시기. 아이콘 가이드 제스처에 의해 로드 될 때 볼 수만 있기 때문에 구체적으로 예를 들어 교육용 데모로 그것의 기능을 밖으로 전화 하는 데 필요한 경우에 사용 합니다.
A ikon jelenik meg, amikor egy játékos van kinyomoz-a játék térben, ösztönzés egy hullám, hogy vegyenek részt a Kinect érzékelővel. Egyszer részt vesz, a kéz alakú mutatót jelenik meg, amely arra szolgál, mint a navigációs és a tárgy manipuláció Kinect Hub és a Kinect útmutató.
플레이어가 Kinect와 함께 참여 하는 웨이브 라는 놀이 공간에서 감지 될 때 표시 되는 아이콘. 한 번 약혼, 핸드 포인터 나타나면 Kinect 허브 및 Kinect 가이드 탐색 및 개체 조작에 대 한 메커니즘으로는 역할.
Játékmenet visszajelzést a vezérlő motor által termelt. Ne használja a dübörgés.
Multiplayer mód és használt játék munkamenetek listáját jeleníti meg. ÉL ezüst tagság számlák listája játék multiplayer gyűlés korlátozódnak.
멀티 플레이어 모드는 게임 세션 목록을 표시 하는 데 사용 합니다. 라이브 실버 회원 계정 목록 플레이 멀티 세션으로 제한 됩니다.
Értesítés egy játékos az Xbox LIVE szolgáltatásba egy másik játékos az Xbox LIVE magatartási kódex megsértése.
Egy meghívás-hoz kommunikál-val egy másik játékos, Xbox Live.
Kommunikáció az Xbox Live szolgáltatásban egy másik játékos.
Egy olyan személy, akinek a játékos kapott egy negatív játékos áttekintés.
Az avatarkelléket által a játék, mint a nagy eredmény.
3D megtestesült által létrehozott a játékos, képviselje őket a társadalmi terek, az Xbox Live szolgáltatásban.
Az a folyamat, amellyel az érzékelő orientálja magát a környezetet.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Egy objektum a játék térben, hogy zavarja a játékos mozgás, vagy részben vagy egészben a játékos elfedi.
A mozgás, a játékos, amelynek célja, hogy nyomon követhető az érzékelő által. Gesztus gesztusok és a jelent is használható. Ebben az értelemben nem várható, hogy széles körű alkalmazás.
모션 센서에 의해 추적 하는 것입니다 선수에 의해 만들어진. 제스처는 제스처와 포즈를 사용하실 수 있습니다. 이 감각을 광범위 한 응용 프로그램을 보고 예상 되지 않음.
Álló testület álláspontját, hogy nyomon követni, és értelmezi az érzékelő bemenet.
A személy fizikai állapota értelmezi az érzékelő, pl. mint állva, ülve, térdelve, és így tovább.
Az észlelési és egy személy mozgásának az érzékelő által.
A fókuszpont a képernyő, hogy a tükrök kéz mozgalom a ÁBRÁZAT. Játékok dönthet saját játék-specifikus feltételei mutatókat.
거울 손 운동은 중에 화면에 초점. 게임은 그들의 자신의 게임 관련 용어에 대 한 포인터를 선택할 수 있습니다.
A teljesítmény, a játék által meghatározott.