Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
English (EN)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Kontaktné miesto na obrazovke, že zrkadlá ruku hnutia v PHIZ. Hry môžu vybrať svoje vlastné hry-špecifické podmienky pre odkazy.
Osoby fyzikálny stav ako interpretovaný snímačom, napr, stály, sedenie, kľačanie, a tak ďalej.
Stacionárne telo postoj, ktorý má sledovať a interpretované senzor ako vstup.
Od hráča, ktorý má byť sledovaný snímačom pohybu. Gesto môže tiež znamenať gestá a pózy. Tento pocit sa neočakáva vidieť rozsiahle aplikácie.
Objekt v priestore hrať narušovalo pohyb hráča alebo skrýva časti alebo všetkých hráčov.