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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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在電影和視頻後期製作,pre-recording 為準備幀準確記錄和捕獲錄影帶的音訊軌道的時間代碼的過程。
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1) 在動畫中,一個物件的形狀更改為其他物件的形狀的形狀 deformer。在其他套裝軟體,稱為 morpher。 2) 在幀動畫中,結合兩個剪輯的一起以形成是彩色或以不同的方式點燃的剪輯的方式。 3) 在繪畫、 網底的影響或選擇下一個畫筆上畫筆的形狀。 4) 在建模、 過渡曲面連接兩個曲面,創建特定的審美效果。
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一種類型的 deformer,使您可以更改為其他物件的形狀的一個物件的形狀。
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存儲的資訊與多邊形,不以任何方式使用瑪雅但有用的多邊形匯出,遊戲引擎等的平臺。
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一種由 James Blinn 開發的三維表面網底材料。它提供了高品質的鏡面 突出類比玻璃和金屬有用。
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在動態變化,呈現類型,顯示作為元球 (混合在一起,到表單表面的領域) 的粒子。Blobby 曲面只能出現在軟體呈現的圖像。
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1) 在繪畫,通過它們的顏色值平均軟化的相鄰顏色的邊緣。 2) 在呈現時,模糊的類比發生時快速移動的表面由相機捕獲。
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在動畫中,接頭、 剛性延長由關節的旋轉和運動的控制。每個關節可以有一個或更多的骨骼附加到它。
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在動畫中,基於晶格蒙皮的模擬提供的平滑和鼓鼓的影響周圍的骨頭。
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在動畫中,基於模擬造型提供圓角的變形影響周圍的骨頭的蒙皮。
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