- Industri: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
У візуалізації, інтенсивність атрибут блискучі поверхні. Наприклад, мокрій рибою має світлішою поверхнею, ніж сухого листя.
В анімації, поверхонь відбиває світло різними способами, залежно від їх яскравість. На Blinn матеріал є кращим для блискучі поверхні в анімації. Відблиски на інші світлими матеріали, такі як Фонг і PhongE, може мерехтіння, коли анімовані.
Industry:Software
У візуалізації, проекція текстуру на деякі поверхню від уявних сфері що оточує поверхні.
Industry:Software
У візуалізації, моделювання self-illuminating або світиться об'єкти (наприклад, світіння з зірками або місяць). Світіння атрибути визначити тип світіння, як виробляється з світло, відбитий від поверхні або з поверхні каленья.
Industry:Software
Передавання карт засобу, можна редагувати користувача шматок геометрії, визначення обсяг пошуку або поріг між мішені і джерело поверхні для мапи текстури (включаючи карти нормалей, розсіювання колір карти, мапи зсуву і освітлених і затінених карт). Ці мапи текстури генеруються засобу міграції даних карти (освітлення/тіні > Передача карти). Іншими словами, пошук конверт є копія цільова сітки, який можна масштабувати або вниз, щоб додати або вилучити частин вашого джерела сітки зі створення карти.
Industry:Software
Червоний, зелений, синій та альфа. Три адитивних колірні компоненти, що використовуються для створення будь-якого кольору шляхом змішування, разом з додаткових компонентів, що називається альфа, що використовується для зазначення прозорості.
Industry:Software
Суспільство інженерів кіно і телебачення Інженери код часу. У кіно та відео композітінга, спосіб позначення годин, хвилин, секунд і кадри на касеті, так що окремі кадри можуть бути доступні. Час SMPTE код використовується з NTSC-відео. Прямошовні час код («ОТК») — це тип SMPTE часовий код.
Industry:Software
Програма paint на екрані так, ніби кінематографічні фільму були проектується. Фарба з'являється, де проекції страйку поверхні.
Industry:Software
Порядок, в якому об'єкта можна обертати про її осі. Кожного замовлення обертання забезпечує інший тип руху. Наприклад, об'єкт може повернути першу про осі X, а потім осі y і, нарешті, осі Z.
Industry:Software
Точки зору, вгорі, відділ або Вид збоку моделювання панелей, де виконується робота. Також моделювання подання або робочої області.
Industry:Software
Позиція знака на початку анімації. Примітка, що до анімації починається, символ необхідно перемістити з плаття позу для початку позі, щоб розрахувати зіткнень і руху тканини, решения тканини.
Industry:Software