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O sistema de coordenadas para a cena inteira. Sua origem está no centro da cena. Grade que você vê em vista windows mostra os eixos de espaço do mundo. Também conhecido como espaço global.
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Na animação, a direção para cima. Por padrão, esta é a direção acima do espaço de uma cena mundo, mas pode ser definida em relação ao espaço local de um objeto. Por padrão, o vetor de cima de um objeto tenta permanecer tão alinhados quanto possível para o mundo o vetor.
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Na animação, um deformer que usa NURBS ou objetos poligonais para moldar objetos deformáveis.
Os objetos usados pelo deformer envoltório para deformar os outros objetos são chamados de objetos de influência do envoltório. Também conhecido como superfície deformer.
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Na animação, um deformer que combina um cluster deformer com um ou mais deformadores de fio, útil para criar detalhadas franzindo os efeitos.
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Uma técnica de visualização que mostra superfícies sombreadas como superfícies semi-transparente.
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Um sistema de coordenadas 3D que permite criar personagens e cenas com valores dimensionalmente precisas.Sistema de coordenadas de
em the XYZ, a origem é o centro com coordenadas 0,0,0. Todos os pontos são definidos por três coordenadas, uma no eixo X, uma ao longo do eixo y e um ao longo do eixo Z. é possível orientar o sistema de coordenadas XYZ em cima de y ou Z-up.
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Uma orientação do sistema de coordenadas XYZ, onde o eixo x é horizontal e z é a profundidade da cena.
Esta orientação é frequentemente usada por animadores (e desenvolvedores de jogos) que evoluíram do mundo 2D do vertical (Y) e horizontal (X) para incluir o movimento em direção ou distância da câmera (Z).
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Em geral, o ato de mover mais perto para ou longe de um objeto. Em Maya, zoom câmera meio mudando a distância focal da lente. a câmera não se move, mas a cena no modo de exibição da câmera torna-se maior ou menor. Também conhecido como o zoom da câmera.
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Uma orientação do sistema de coordenadas XYZ que começa com um plano de terra que representa as direções x e Y, com Z, que representa a direção para cima.
Esta orientação é usada por designers, cuja principal preocupação é o plano de chão onde se encontram seus planos.
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Animáció, annak célja vektor kapcsolatos korlátozott objektum gyors elforgatás. Ez általában nem kívánt hatás, és meg kell akadályozni a vektoros fel a világ animálása vagy áthelyezésével.
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