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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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Fotografie wird das Spektrum der Entfernungen innerhalb welche Objekte stark konzentrieren. (Objekte außerhalb dieser Reihe erscheinen verschwommen oder aus dem Fokus.) Maya alle Objekte sind stark konzentriert standardmäßig, egal wie nah oder weit sind sie von der Kamera. Maya jedoch selektiv konzentrieren sich auf Objekte, Schärfentiefe zu simulieren.
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Maya kažokādu noklusējuma iestatījumus, lai noteiktu ādas padarīt opcijas.
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Un outil utilise chez Maya Artisan et Effets Paint Vous permettant d'appliquer pour objets.
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Un polygone, dont l'espace ferme est forme quand trois ou plus vehicules sont lies par bouts. C'est un ensemble de faces connectees. Quand ces faces forment un volume ferme, l'objet devient un modele solide, qui peut etre imprime et copie sur une base per-face. Par defaut une face est montre comme unite solide avec un dot au centre.
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Aux modeles polygones, une collection qui peut etre de types differents (triangle, quads, cotes-n). 2. Aux outils de peinture, les triangles polygonaux qui vont etre montres sur l'ecran, appliques d'une broche mesh. Les coups de mesh ('meche') sont plus realistes en comparant a autres types de meesh soit vus de pres, ou de loin.
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在流体的作用,2D 的流体模拟水的小机构。波、 泡沫、 涟漪和其他可以使用的池塘唤醒设置创建位移的表面。
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将鼠标光标放在图标或按钮时显示的描述性文本。
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在动画中,在给定的时间 (或框架),骨架的状态包括所有的骨架接头的方向。
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您可以选择特定的文件的引用要加载或卸载时现场被打开的窗口。
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1) In pittura, l'ammorbidimento dei bordi dei colori adiacenti facendo la media i valori di colore. 2) Nel rendering, la simulazione della sfocatura che si verifica quando una superficie veloci è catturata da una telecamera.
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