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In animazione, l'estensione rigida di un giunto, controllata dalla rotazione e movimento dell'articolazione. Ogni giunto può avere uno o più ossa collegato ad esso.
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In animazione, una simulazione basata su deformatori reticolo che fornisce gli effetti leviganti e rigonfiamento intorno ossa.
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In animazione, una simulazione basata su scolpire deformatori che fornisce gli effetti di deformazione arrotondata intorno ossa.
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Nella modellazione poligonale, un bordo che si trova sia sul perimetro esterno o interno di una mesh poligonale.
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In shading Toon, un tipo di linea che mostra il bordo di una singola faccia poligonale. , Ad esempio, i bordi di un semplice piano sono linee di confine.
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Un rendering metodo che riduce la memoria RAM necessaria per i file texture di memorizzazione nella cache.
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Nella dinamica, la resilienza di un corpo rigido. Noto anche come elasticità.
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In film e video post-produzione, un segnale video di qualità sufficiente per essere utilizzato dall'industria broadcast.
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Texture che possono essere utilizzati per creare una superficie ruvide, irregolare. Mappa usato come un urto, sono buoni per la creazione di effetti come il metallo verniciato fittamente. Questa struttura prende il nome da "Moto browniano", il movimento casuale delle molecole in un liquido come essi imbattersi in uno altro.
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L'area di influenza di un pennello su una superficie. Per impostazione predefinita, la zona è circolare, ma è possibile modificare la forma del pennello. Le caratteristiche di un timbro di pennello sono definite dal suo profilo di timbro. Il timbro profilo può includere caratteristiche quali il raggio del pennello, opacità del pennello, valore di pennello e pennello forma.
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