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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
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アニメーションの属性のアニメーション キー間の遷移を表すカーブ。アニメーション カーブの形はグラフ エディターで直接編集できます。
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アニメーションでは、スケルトンの関節を含む位置、回転、およびスケーリングの状態。
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ポリゴン モデリングでは、一度に複数の角度からオブジェクトに投影 Uv のメソッド。自動マッピングは複数の平面から同時に投影することにより、最適な UV 配置を見つけるしようとします。これはより複雑な形状に適して Uv を置かないで基本の平面、円柱座標系、または球の投射も投影中心または中空部分。
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メタボール (曲面を一緒にブレンド球) として粒子を表示するレンダリングの種類のダイナミクスでメタボール曲面は、ソフトウェア レンダリング イメージ内のみで表示されます。
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Σε κινούμενη εικόνα, η κατάσταση των αρθρώσεων του σκελετού, συμπεριλαμβανομένης της θέσης, της περιστροφής, και της κλιμάκωσης.
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Na modelagem, uma curva ou superfície que é uma duplicata de uma curva existente ou superfície, mas é definido da cópia original.
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在相对于世界空间原点的坐标处放置一个对象的状态。
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当前选定的视图。
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音频交换文件格式,音频数据的文件格式。玛雅人使用这种文件格式的声音数据在创建动画时。
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规则或解决数学问题常常涉及到重复的操作过程。
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