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En textur som beräknas baserat på vissa algoritm eller matematisk formel.
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I modellering, en kurva som bestämmer den tvärsnittets formen av en extrudering.
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1. Efeitos de pintura, a aplicação da tinta para tubos de forma ao longo do caminho traçado.
2. Dinâmica, um tipo de renderização que exibe as partículas como os tubos. Tubos aparecem apenas em imagens processados de software.
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Em dinâmica, um tipo de renderização que exibe uma imagem de textura ou seqüência de imagens em cada partícula. Em qualquer determinada partícula, a imagem de textura ou seqüência de imagens exibidas pode ser idênticas ou diferentes em outras partículas.
Dependendo do tipo de imagem de textura usado, sprites podem ser usados para criar efeitos como fumaça, nuvens, nevoeiro ou estrelas. A sprite aparece como um pequeno retângulo até uma imagem de textura é mapeada para o proprietário. a imagem enfrenta a câmera diretamente independentemente da posição da câmera ou orientação.
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Em geral, uma área que é totalmente ou parcialmente obscurecida da luz por um objeto.
Em Maya, uma fonte de luz individual pode produzir não sombras (o padrão), sombras de mapa de profundidade ou tracejamento de raio. Você pode combinar profundidade mapa sombra fundição luzes e luzes de fundição de sombra raytraced em uma cena. Ajustar os atributos de sombras de mapa de profundidade ou raytraced pode simular sombras de muitos tipos diferentes de fontes de luz reais e objetos.
Profundidade mapa sombras e sombras raytraced produzem resultados semelhantes, embora sombras do mapa de profundidade geralmente levam menos tempo para processar. Em geral, escolha o mapa de profundidade sombras a menos que eles não podem atingir o seu objetivo visual.
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1) em Maya, edição, um segmento de animação que pode ser editado nonlinearly usando o Editor de Trax.
2) Em áudio, um segmento do som.
3) Em edição de vídeo, uma série contínua de imagens que podem ser editadas como um segmento distinto.
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Uma maneira de marcar uma exibição para uso futuro, permitindo que você mantenha uma variedade de pontos de vista da câmera para uma cena. Maya tem quatro indicadores predefinidos: perspectiva, topo, frente e lateral. Você pode alterar o modo de exibição em qualquer um destes indicadores predefinidos e criar indicadores adicionais de seu próprio.
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(Раніше візуалізації Globals). Атрибути, що впливають на всі завдання рендеринга в сцени або шарі (наприклад, як надає дисплей, який формат вони знаходяться в і чи ні тіні або іншими компонентами візуалізації включені). Render налаштуваннях можна встановити у вікні Параметри візуалізації, яка об'єднує параметри візуалізації для апаратного відтворення зображень, психічного ray для візуалізації майя і майя програмний рендерінг.
Також відомий як render сцени, візуалізації установки або ПРП настройки.
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Вікно для інтерактивно надає єдине подання (або один кадр анімації).
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