- Industri: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Trong hoạt hình IK, một nút bổ sung được tạo ra tự động khi một IK xử lý được tạo ra. The IK xử lý được nối với effector kết thúc. Khi bạn đặt ra xử lý IK, effector cuối cùng ổ đĩa IK chuỗi. Theo mặc định cuối effector nằm ở phần cuối của một chuỗi IK, nhưng nó có thể được di chuyển để làm cho xử lý IK xuất hiện để ở nhiệt độ khác nhau trong hệ thống xương. Một ví dụ là một nhánh với khớp tạo ra tại vai, khuỷu tay, cẳng tay và cổ tay. The IK chuỗi đi từ vai đến forearm. Di chuyển effector kết thúc để đặt cổ tay IK xử lý trong một vị trí trực quan hơn cho phim hoạt hình.
Industry:Software
Trong hoạt hình IK, phần cuối trong dãy chung kiểm soát bởi một xử lý IK. Kết thúc phần nằm bên dưới phần bắt đầu trong hệ thống phân cấp hành động của bộ xương.
Industry:Software
Ở Maya lông, một hướng bình thường trên bề mặt của một đối tượng. Theo mặc định, mỗi tóc Làm cho lên lông điểm hướng tới normals lông. Nếu lông xuất hiện quá ngắn, normals lông có thể cần phải được đảo ngược để lông chỉ outwards. (Bạn có thể đảo ngược normals lông mà không thay đổi bề mặt normals.)
Industry:Software
Ở Maya lông, một tập tin xác định tất cả các khía cạnh của lông. Tập tin này là cần thiết để xây dựng bộ chỉnh âm bản đồ, bản đồ bóng, và lông thú hình ảnh.
Industry:Software
Ở Maya lông, một xấp xỉ trực quan của mô tả lông, Hiển thị trên mô hình của bạn trong khi bạn làm việc. Khi bạn đính kèm một mô tả lông với một bề mặt, thông tin phản hồi lông xuất hiện tự động trên bề mặt. Nếu một bề mặt có nhiều hơn một lông mô tả gắn liền với nó, bạn có thể chọn mà lông Hiển thị thông tin phản hồi, hoặc chọn để hiển thị không có phản hồi lông ở tất cả.
Industry:Software
Maya lông, thiết lập mặc định xác định lông Hiển thị tùy chọn.
Industry:Software
Ở Maya lông, bóng tối và bóng hiệu ứng mà làm cho lông hoặc tóc nhìn thực tế hơn, tạo ra với lông ánh sáng thuộc tính.
Industry:Software
Ở Maya lông, định nghĩa của tất cả các thuộc tính cho một loại hình cụ thể của lông (ví dụ, lông màu, chiều rộng, chiều dài, chứng hói đầu, độ mờ, scraggle, curl, mật độ, vv.).
Bạn có thể đính kèm một mô tả lông để bất kỳ đơn hoặc đa bề mặt NURBS hoặc mô hình đa giác. Bạn có thể sau đó phong cách lông (ví dụ, rút ngắn hoặc kéo dài lông trên một số phần của mô hình) sử dụng thuộc tính giá trị maps, hoặc bằng cách vẽ lông thuộc tính giá trị trực tiếp trên các mô hình sử dụng Maya thủ công.
Industry:Software
Ở Maya lông, mô phỏng của lông phân phối đồng đều trên bề mặt một. Một bộ chỉnh âm đồ bù đắp cho sự phân bố không đồng đều của lông do không đồng đều parameterization.
Industry:Software