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In animazione, deformatori che consentono di controllano una serie di punti (CVs, vertici o punti del reticolo) con pesi variabili (gradi di influenza). Noto anche come cluster.
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1) in Maya, un'interfaccia di controllo per impostare il colore di un materiale, tessitura, fluido o altre qualità.
2) in post-produzione cinematografica, un generato elettronicamente insieme di colori utilizzato come uno standard di riferimento visivo.
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Nell'illuminazione, una curva che rappresenta uno dei valori che specificano un colore.
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Una collezione di illuminazione applicato a una mesh poligonale utilizzata nel rendering di CPV, texture e colori selezionati dall'utente. Di creare più gruppi di colore, ad esempio, si può avere un colore impostato per ogni momento della giornata (mattina, pomeriggio, sera e così via) o colore imposta che livelli di deposito di sporcizia o danni per un modello di auto.
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In pelliccia di Maya, l'atto di dipingere l'attributo di direzione del pelo. Cambiamenti di pettinatura il valore polare della pelliccia di corrispondere alla direzione si sta disegnando con il pennello.
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I più comuni formati di segnale video, dove il colore, intensità e la formazione di temporizzazione sono combinati in un unico segnale che può essere trasportato su un singolo cavo dei. Perché combina le informazioni video in un singolo segnale, video composito è inferiore in qualità video component.
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V dynamice snižuje množství síly pole jako vzdálenost od zvýšení ohrožených objektu.
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V Maya srsti, společné řetěz, který přitahuje chlupů v srsti popisu. Atraktory lze použít pro pohyb vlasů pomocí dynamiky a síly.
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Kvalita nebo vlastnosti uzlu. Například koule transformace uzel má atribut X otočit, který představuje orientace oblasti kolem osy X.
Uzlu atributy lze připojit k atributy jiných uzlů, tak tvoří složitý web uzlů. To znamená, že můžete vytvořit prakticky neomezené množství komplexní, dynamické vztahy mezi mnoha entity, které obsahují scény.
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