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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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ノード自体が評価された後にのみ評価することができますノードの歴史の中でノードです。
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マヤの解釈されるコマンドおよびスクリプト言語です。
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錯覚の芸術。高度な 3 D アニメーションや特殊効果ソフトウェア。
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光がオブジェクトを通過するを防ぐ、材料プロパティです。
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指定された名前の下のオブジェクトのグループ化。名前空間内の各項目に属している名前空間の名前によって識別されます。名前空間は、マヤ内のファイル参照を操作するときの命名を管理する最適な方法です。ファイルを参照するを使用する場合は、マヤの名前の変更プレフィックス規則を採用することはお勧めできません。
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XYZ のディスプレイ座標の原点の座標値はすべて 0 ポイント (つまり、0, 0, 0)。
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オブジェクトの属性を変更するためのビジュアルとインタラクティブなツールです。マヤの多くのツールはワークスペースに直接位置およびスケール オブジェクトにあなたのためのマニピュレーターを提供します。マニピュレーターとも呼ばれます。
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表面の測定可能な明るさ。
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レンダリング シーンに大気中の粒子のシミュレーション。
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ポーズを biped または 4足文字をアニメーション化する方法です。各リムの IK ハンドルの 1 つを使用して、代わりに FBIK 翻訳し、(手足) などあなたのキャラクターの体の部分を回転させるとキャラクターの体の残りの部分それらの動きに従ってくださいすることができます。たとえば、テーブルの上のカップに手を伸ばす文字の腕をアニメートする場合、胴体は、腕の動きに従います。
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