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1. In modeling, the process of creating a 3D surface or shape by sweeping a cross-section or profile along a curve.
2. In polygonal modeling, the process of extending a vertex, edge, or face, thereby creating additional faces off of surrounding faces.
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1. I modellering, processen att skapa en 3D-yta eller en form av svepande ett tvärsnitt eller profil längs en kurva.
2. I månghörnigt modellering, processen för att utvidga en vertex, kanten eller ansikte, skapar vilket ytterligare ansikten av omgivande ytor.
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1. ポリゴン モデリングでは、ポリゴンのコレクション (三角形, 大腿四頭筋、n 辺) さまざまな種類のことができます。2. マヤ ペイント ツールで、画面ではなく、ブラシのスタンプで表示される多角形の三角形メッシュ ブラシで適用されます。彼らが拡大表示かどうか、遠くから他のブラシの種類と比較してより現実的なメッシュのストロークが表示されます。
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ポリゴン モデリングでは、閉空間形成 3 つまたは複数の頂点をエッジでリンクされる場合。多角形オブジェクトはつながっている面のセットです。これらの面を形成する閉じたボリューム、オブジェクト編集し、顔ごとごとにテクスチャがソリッド モデルになります。既定では、顔は、中心点を持つ固体単位として表示されます。
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写真撮影で、対象のオブジェクト内の距離の範囲を鋭く集中されます。(この範囲外にあるオブジェクト表示ぼやけていたり焦点が合って)。マヤ、すべてのオブジェクトは鋭く焦点を合わせた既定では、どんなどのように近いまたは彼らはカメラから遠い。ただし、マヤ被写し界深度をシミュレートするオブジェクトにフォーカスを選択的に行います。
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